İyi sanat genellikle risk almayı gerektirir ve iyi bir iş genellikle riski kaçırır—bunun sizin için kötü haber, büyük bütçeli bir video oyunu yapmak için en popüler film serisinin bir temelinde, oldukça nichedeki bir oyun türünde olmanız. Ancak bu durum Bit Reactor gibi durumlar karşısında değişebilir. Zero Company studio kurucusu Greg Foertsch, PC Gamer'un baş düzencisine Ted Litchfield'in bir arada yaptığı bir röportajda Lucasfilm ve Respawn'a teşekkür etti.
'İnşaatta giden bazı şeyler, çok taklitli. Sanat her zaman böyle. Oyunlar da farklı değil,' dedi Foertsch.
'Ancak, Respawn ve Lucasfilm'in bize olan kararlılığını ve vizyonunu ve risk almayı kabul etmeyi ne kadar ciddiye aldıklarını görebiliyorum.' 'Bu iki büyük kuruluşun bizi, yeni bir studio olmasından dolayı, vizyonu, canıma sarıldığı ve normlerinden uzak bir şey yapmanın riziknesini almakla ne kadar kararlı olduklarını düşünüyorum,' diye ekledi. 'Bize yeni bir şey yapmaya, normlerimiz dışında bir şey yapmaya inanmayı.
Her iki yerde de döngülü taktik oyunu yapmadıkları için.' Star Wars oyunu olmasına rağmen Zero Company'nin döngülü taktik oyunları konusundaki şüpheyi ortadan kaldırmasının beklenmesi mantıklı olabilir, ancak tanıdık karakterler her zaman nichedeki bir oyunu satmaz, özellikle de oyun iyi olursa bile.
