İyi sanat genellikle risk almayı gerektirir ve iyi iş genellikle riski kaçırır—bu, büyük bütçeli bir video oyunu geliştirmeye çalışanlar için kötü haberdir. Ancak Bit Reactor gibi durumlar olabilir. Zero Company studio kurucusu Greg Foertsch, PC Gamer'un Ted Litchfield ile yaptığı yeni bir görüşmede Lucasfilm ve Respawn'a teşekkür etti.
'Gelişime bakarken, çok benzer olan şeyler görüyorsunuz. Sanat her zaman böyle. Oyunlar da farklı değil.
Ancak, Respawn ve Lucasfilm'in bize olan ciddi yaklaşımını düşünün,' dedi Foertsch. 'Bu iki büyük kuruluş, bir yeni stüdyoyu riskli bir şekilde seçti; vizyonel ve cesur olmaları ve normlerinden uzak bir şey yapmanın güvenini.' 'Onların bize yeni bir şey yapma güveninin, turn-based taktik oyunlarının yapmadıkları bir şey olduğunu düşünüyoruz.
