Star Wars: Zero Company'nin resmi hikaye trailer'ının sergilenmesinden sonra, IGN Live Pazar günü bir panelde oyunun yaratıcısı Greg Foertsch ve baş tasarım James Brawley ile tanıştık. Oyun, Klon Savaşlarının son zamanlarında yer alıyor ve Foertsch, oyunun Klon Savaşları'nın arkasında olmaksızın onlarla oynandığını açıkladı: "Çok fazla şey sadece gidiyor. Farklı arka odalarla dolu birçok anlaşma, olay ve siyaset.
" Zero Company'da karakterler için XCOM tarzı kalıcı ölüm mekanizması var, ancak bu hala klasik bir hikaye olarak kabul ediliyor. Foertsch'e göre: "Oradaki her şeyin ortasında yaşananlar, benim deneyimin senin deneyiminle farklı olabilir, ama sonunda tamamı Star Wars klasikine akıyor." Brawley, oyunun stratejik görevlerin oyunun ana parçası olduğunu ve tüm çatışmaların burada gerçekleştiğini belirtirken: "Ancak bu görevlerin yanı sıra, karakter özelleştirme gibi birçok diğer şey de mevcut.
