Baldur's Gate 3'de turn-based savaşın yer aldığı duyurulduğunda, ben The Cabin in the Woods'un küçük salganyı gibi tepki verdim: "Kötüyü yenildik!" Uzun ulusal korkumuz bitti. Ve bu korku, gerçek zamanlı oyunların beklediğimiz tüm karakterlerin kontrolünü yapmamızı ve durdurma yeteneğiyle komut verebilmemizi gerektirdiği oyunlarla ilgiliydi.
Ancak herkes aynı şekilde düşünmüyordu. Star Wars Zero Company gibi turn-based taktik savaş oyunlarıyla oynayan insanlar bile, benim kadar RTWP (realtime-with-pause) oyunlarına karşı şiddetle karşı çıkmıyorlardı. 'Realtime-with-pause oyunları ölmemiş,' dedi PC Gamer'daki Ted Litchfield ile görüşmeyi gerçekleştirdiği son deneme sırasında baş designer James Brawley.
"Bu tür oyunların bir gün yeniden popüler olacağını düşünüyorum. Birileri bu alanın güzel bir şey yapacak ve dünyayı sarsacak." Brawley, turn-based oyunlarin 'son' galibiyetini kazanmadığını savunarak, "Bu genelde herşey gibi zaman içinde oscil eden türlerdir.
Son zamanlarda bu tür turn-based oyunların tekrar popülerleşmesinin nedeni, eylemin ritmi üzerindeki yeniliklerle ilgilidir.
