Dungeon Master (Resim kaynak: Future) Star Wars Zero Company oyunu hakkında PC Gamer'in düzenli RPG sütununda, Online Editor Fraser Brown'un bu hafta Associate Editor Ted Litchfield'in yerini aldı. Oyuna ilk denklediğimde, Mass Effect 2'ye benzer bir ritim hissettim: Ev bazen dolaş, eşyaları geliştir, insanlara konuş, yıldız haritasından non-combat görevler seç ve işe yaramaz seviye gir. Savaş odaklı oyunlarla dolu, vahim olmayan oyun içeriği az.
Zero Company'nin bu şekline evrimi, hikaye odaklı RPG fanları için çok çekici oldu, ancak farklı bir strateji oyunu kökeninden çıktığı için şaşırtıcı. Çok RPG benzeri bir şeyi, ayrı ama ilişkili bir genre'den geriye doğru inşa etmek, Owlcat, Obsidian veya Larian gibi şirketlerin bile yapmayacakları bir oyun yaratmaya yol açtı. Zero Company'nin birçok RPG'den farklı olarak dallanmış diyalog ağaçları ve detaylı tepki mekanizması yoktur, ancak hikaye odaklı karakterler geliştirmek için büyük bir görev üstlendiği görüldü.
