Spore, oynayamayacak kadar büyük bir oyun. Küçük bir çocukken bile, sunumun bana yarattığı hayal gücünü hatırlıyorum. Spore'nin amacı, The Sims'den farklı olarak gerçek bir simülasyon olmaktı: günlük hayatın yanı sıra tüm yaşam tarihini, bir unicellular amöbe ile uzay seyahat eden kendi tasarladığım bir yabancı gezgin arasında.
Ancak oyunumuz bu değildi. Bir bilim fikri mini oyun topluluğu oldu ve cartoony ama yine de etkileyici bir karakter oluşturma motoru eklenmişti. Spore'nin gerçek hali, Design Room'dan sunulan röportajlarla ortaya çıktı: 'Will Wright, oyunun birçok küçük mini oyun olacağını söyledi.
Sadece kimse dinmedi,' diye belirtti Spore oyun designer Jenna Chalmers. 'Herkes onu bu kadar zengin ve kapsamlı simülasyonlar için biliyordu ve derinlikleri isteydi … İnsanlar kendi istediklerini duyduklarını duydular.' Gerçekten, Spore'nin bu tür bir mitolojik super oyun olarak algılanmasının nedeni, 2005 GDC'de Will Wright'in 'Th' ile başlayan ünlü sunumu oldu.
Ancak oyunun gerçek hali neydi? Design Room'dan gelen röportajlar, Spore'nin gelişim sürecini ve hayal kırıklığına uğradığımız nedenlerini anlatıyor.
