1998 yılında Ritual Entertainment'in Sin oyunu, o yıl en sıcak çapraz ateş oyuncasının olma şansına sahipti. John Romero'nun destekli ve zamanın standartlarına göre cinsel çekimli bir oyunla, Sin oyunu herkesin hard-disklerine indirilecek oyun olarak görünebilirdi. Ancak bu planlar tamamen bozuldu.
Sin'in piyasaya sürülmesinin bir ay sonra, Valve Half-Life'yi yayınladı ve FPS sektöründeki tüm odunları kendisine çekti. Ancak, Half-Life sadece Ritual Entertainment için sorun değildi. Oyunun kendi yayıncısıyla da çatışma yaşandı.
Sin'in tasarım ve pazarlama lideri Robert M. Atkins, Nightdive Studios'ün Derin Deliğimiz podcast'te bu konuyu anlattı. Atkins, Ritual Entertainment'nin Sin oyunu için çok büyük planları olduğunu belirtti.
Promosyon malzemelerinde bir çizgi roman ve animasyon film de yer aldı. Ancak Atkins, 'Birkaç sorun yaşadık' dedi.
