1998'deki heyecanlı günlerde, Ritual Entertainment'in Sin oyunu o yılın en sıcak çarşaf oyunlarından biri olacak haldeydi. John Romero'nun destekli, aşırı şiddetli ve cinsel çekimli bir silah savaşması ile, Sin, yıl sonuna kadar her klasörün içine girecek olan oyunu hedefliyordu. Ancak bu tam olarak nasıl oldu da gerçekleşmedi.
Sin'ın piyasaya sürülmesinin ayından beri, Valve Half-Life'ı piyasaya sürdü ve yeni bir FPS oyunculuğu modelini getirdi. Ancak Half-Life sadece Ritual Entertainment'e değil, oyunun kendisine de sorunlar yarattı. Sin'in tasarım ve pazarlama lideri Robert M.
Atkins, Nightdive Studios'un Deep Dive podcast'inde Nightdive CEO Stephen Kick ile konuşurken, Ritual Entertainment'nin kendi yayıncısı tarafından kötü bir hale gelmesini nasıl yaşadıklarını anlattı. Atkins belirtiyor ki, Sin oyunu için çoklu medya bir dizi plan vardı: bir çizgi roman ve bir animasyon film. Ancak bu planlar oyunun piyasaya sürülmesinden sonra gerçekleşti.
