Silent Hill son yıllarda bir tür yenilenme geçirmekte. Konami, seriyi uzun süre dinlendirdikten sonra yetenekli dış geliştiricilere kendi Silent Hill'ı ne olabileceğine dair fantezilerini izin vererek daha fazla miras serisiyle yapıcı bir yaklaşım benim istediklerimi gerçekleştirmeye başladı. Bloober Team, Silent Hill 2'yı takdir edilen ve harika bir yeniden yapılanma sundu, ancak NeoBards ve yazar Ryukishi07 ile birlikte Silent Hill f'yi, serinin temel prensiplere sadık olan orijinal bir hikaye sunarak daha özel bir şey ortaya koydu.
Tabii ki, The Short Message'daki spin-off oyunu gibi mutlaka kaçırılacak eksiler de oldu, ama en azından fikirler fırlatılıyor. Ancak Silent Hill: Townfall adlı serinin son örnekleriyle, benim için başka bir başarıya sahip olabileceğimize memnuniyet duydum. Bu kez sadece pasif oyun izlemeyi yaptım, ancak bu oyunun Silent Hill'ın bilinen korku stili ile yavaş ilerleyen ilk-persona thriller'in gerilimini kullanarak oyuna odaklandığını öğrendim.
Townfall, Skotlond'un evreni St. Amelia adlı bir liman köyünde gerçekleşiyor ve geliştirici Screen Burn'ın ev ülke olması da bu oyunun atmosferine katkıda bulunuyor.
