Çok eski zamanlarda, herkes bir İngiliz Doom inceleyicisini funa verdi; sevilen FPS'de hayvanlara hitap edemeyecekleri konusunda üzgün olduğunu dile getirdi. Belki de bu konuda daha rahat olmaları gerekmişti çünkü o zamanlar bile, düşmanlarını affetmeye ve yanına katılmaya çalışan karakterlerle oynayabileceğiniz oyunlar vardı; 1987'deki Digital Devil Story: Megami Tensei gibi. Bu sistem Shin Megami Tensei oyunları ve (bazı) aksiyonları da dahil olmak üzere hala devam etti, ve Encount ile (Automaton tarafından çevrildi) geçen bir sohbette eski Atlus geliştirici Kazunari Suzuki, bu sistemin neden ortaya çıktığını D&D veya daha belirgin olarak, bir D&D yönetmeninden ötürü anlattı.
'Neden goblinlerle konuşamıyorsunuz bana hiç mantıklı gelmiyor,' dedi Suzuki. 'Goblinler de hayatta değil mi? Onlar bir dili ve toplulukları var.
Ancak derinliklerde onların karşılaştıkları zaman, barışma olanağı yok - öldürmeniz zorunludur. Gerçekten bu konuda çok üzgünüm.' Bu adamın noktaları harika ve belki de Atlus'in bazı sorunlarına düşündürüyor.
