Shin Megami Tensei'nin En Cool Mekanizmasını Size Özetliyoruz: Kötü D&D Yönetmeninden
Haberler1 dk okuma

Shin Megami Tensei'nin En Cool Mekanizmasını Size Özetliyoruz: Kötü D&D Yönetmeninden

LevelBir Editör

Yazar

18 Mayıs 2026
0
0

Shin Megami Tensei oyunlarındaki hayvanla konuşma mekanizması, eski bir D&D yönetmeninden kaynaklanıyor. Suzuki'nin goblinlerle barışma olanağı olmadığını sevindirmeyen düşüncesi, oyuncuların düşmanlarını affetmeye ve yanına katılmaya çalışan karakterleri oynayabilecekleri bir dünya oluşturuyor.

Çok eski zamanlarda, herkes bir İngiliz Doom inceleyicisini funa verdi; sevilen FPS'de hayvanlara hitap edemeyecekleri konusunda üzgün olduğunu dile getirdi. Belki de bu konuda daha rahat olmaları gerekmişti çünkü o zamanlar bile, düşmanlarını affetmeye ve yanına katılmaya çalışan karakterlerle oynayabileceğiniz oyunlar vardı; 1987'deki Digital Devil Story: Megami Tensei gibi. Bu sistem Shin Megami Tensei oyunları ve (bazı) aksiyonları da dahil olmak üzere hala devam etti, ve Encount ile (Automaton tarafından çevrildi) geçen bir sohbette eski Atlus geliştirici Kazunari Suzuki, bu sistemin neden ortaya çıktığını D&D veya daha belirgin olarak, bir D&D yönetmeninden ötürü anlattı.

'Neden goblinlerle konuşamıyorsunuz bana hiç mantıklı gelmiyor,' dedi Suzuki. 'Goblinler de hayatta değil mi? Onlar bir dili ve toplulukları var.

Ancak derinliklerde onların karşılaştıkları zaman, barışma olanağı yok - öldürmeniz zorunludur. Gerçekten bu konuda çok üzgünüm.' Bu adamın noktaları harika ve belki de Atlus'in bazı sorunlarına düşündürüyor.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.