2021 yılında Sega, yeni bir ‘Super Game’ stratejisinin açıklamasını yaptı. Bu oyun, 2026 Mart'e kadar dünya çapında popülerlik kazanması hedefliyordu. Ancak bu hafta, Sega'nın bu planı iptal ettiğini duyurdu.
Ayrıca, 'F2P' önceliği düşürme' kararı verdi ve 100 geliştiriciye 'Full Game' geliştirmeye yönlendirildi. Sega, 'Sonic Rumble Party'nin başarısız sonuçlarını belirleyici bir faktör olarak gösterdi. Ancak, beş yıllık yatırım göz önüne alındığında, bu kararın tek bir veri noktasından ibaret olamaz.
Sega, son yıllarda büyük risklerle dolu olanlu 'live service' oyunlarına büyük yatırımlara sahip herkes gibi, bu tür oyunların tehlikelerini görmüş durumdadır.
