2021 yılında Sega, kendi iş modelinin güçlülüklerini vurgulayan yıllık bir rapor yayınladı. Bu raporda, gelecekteki beş yıl için 'Super Game' stratejisi tanıtıldı ve bu oyunun 2026 Mart tarihinden önce dünya çapında popüler olacağını belirtildi. Ancak bu hafta, Sega'nın bu projeyi iptal ettiğini duyurduğunu öğrendik.
Bu iptal, hem 'F2P' önceliğinin düşürülmesi hem de 'Full Game' geliştirme çalışmalarına odaklanma parçası olarak gerçekleşti ve 100 kadar geliştiriciye bu yönde taşındı. Sega'nın bu kararının Sonic Rumble Party'nin başarısız sonuçlarından kaynaklandığını belirtti, ancak beklentilerimizden daha fazlasına dayalı olduğunu düşünüyorum. Son birkaç yıl içinde oyun endüstrisindeki büyük yatırımların ve maliyetli canlı hizmet oyunlarının risklerini görmüş olan Sega gibi herkes, bu durumu ele alıyor.
