Saber Interactive CCO Tim Willits, Gamescom'ta GamesIndustry.biz ile yapılan bir görüşmede, şirketin Kuzey Amerika'daki gerçek geliştirme faaliyetlerinin olmadığını belirtti. Sadece yayıncılık operasyonları devam ederken, game development genel olarak küresel bir dizi sanayi odaklı kurumda gerçekleşir.
Willits, herhangi bir bölgeye korku duymadıklarını söyledi: 'Bazı yayıncılar bilmediği bölgelerde çalışmayı korkuyorlar, ama bizim durumu böyle değil. Hadi gidelim, yetenekli insanları bulalım ve ihtiyaçlarını sağlayalım. Sadece iyi şeyler yapalım.
California'da olmak zorunda değilsiniz, harika bir programcı, sanatçı veya animasyoncu olabilirsiniz.' Willits, birçok üçüncü sınıf oyunun 'kaybedilen para' olduğunu eleştirdi ve Saber'in kendi Space Marine 2'ninle karşılaştırarak belirtti: 'Bunu üçte birine indirgemiş ve 11 milyon daha satmış,' diye övdü. Willits'in anlattığı oyun hakkında ne düşündüğünü bilmek için yorumlara katılın.
