Oyuncak geliştiricileri, genler, yüksek kavramlar ve bile olsa çocukluğunda boardwalk'da sizi yemekten kaçıran rahatsız edici makinaları hızla bitişik Balatro-ya benzerleri veya Vampire Survivors-ya benzeyenlere dönüştürmek için tükenmiş bir hızda harcıyorlar. Anlıyorum: zorunlu oynanma tasarımın temelinde, oldukça hızlı ve ucuz yapılabiliyor ve bir gün ya da iki gün Steam haritasında (veya viral Twitch akışı veya YouTube video) 100.000 satış getirebilirler.
Ancak, oyunları yapmayı hayatta kalacak kadar zorlaştıran bu çok sayıda oyun ne demek? Son 30 günde SteamDB'ye göre 257 yeni roguelite geldi ve shovelware hariç bile fazlasıyla takip edilemez. Deckbuilder, eylem oyunları, ...
Minesweeper-ya benzeyenler? Bu etiket bile Far Far West gibi ağırlıklı tanımlamaları öne süren oyunları kapsayamaz - FPS, çevrimiçi ortak oyun, zenginlik belirtir. Tabii ki, rastgele zenginliği olan bir ortak horde vuruşu bir roguelite.
Duh. Belki bu küçük boyutlu tekrarlamalı oynanma tarzı (ve rahatlatıcı metaprogressyon!) çürümüş psikolojimizin ne demek.
