Oyun geliştiricileri, genler, yüksek kavramlar ve bile olsa çocukluğunda boardwalk'da sizi defterden çeken cihazları da dahil olmak üzere tüm bu şeyleri hızla bitirici Balatro-likes veya Vampire Survivors-likes gibi kısa süreli oyunlara dönüştürüyor. Ben nedeni anlıyorum: zorunlu oynanma tasarımın temelinde, oldukça hızlı ve ucuz yapılabiliyorlar ve bir gün ya da iki gün Steam haritasında (veya viral Twitch akışı veya YouTube video) 100.000 satış getirebilirler.
Ancak çok fazla var. SteamDB'e göre geçen 30 günde Steam'de 257 yeni roguelite çıktı ve shovelware hariç bile olsa takip etmek zor. Deckbuilder, eylem, ...
Minesweeper-likes? Bu etiket bile Far Far West gibi ağırlıklı tanımlamaları öne süren oyunları kapsamaz—FPS, çevrimiçi ortak oyunculuk, hasat—belki bu kelime kombinasyonu kendi içinde bir anlamlıdır. Elbette rastgele hasatlı ortak horde vuruşu bir roguelite.
Duh. Belki bu küçük boyutlu tekrarlanan oynama tarzı (ve rahatlatıcı metaprogresyon!) zayıf ruhlarımızın ne demek istediğimizi belirtiyor.
