Oyuncak geliştiricileri, genler, yüksek kavramlar ve bile olsa çocukluk günlerinde boardwalk'da size yemli kafalar sunan rahatsız edici makinesini bile dönüştürerek hızlı hit Balatro-likes veya Vampire Survivors-likes gibi oyunları üretiyor. Ben nedenleri anlıyorum: Zorunlu oyunculuğu tasarımın merkezi, oldukça hızlı ve ucuz olabilirler ve bir gün ya da iki gün Steam haritasında (veya viral Twitch akışı veya YouTube video) 100.000 satış getirebilirler.
Ancak çok fazla var. Son 30 günde SteamDB'ye göre 257 yeni roguelite çıkıyor ve bile shovelware hariç bile çok takip edilemezler. Deckbuilder, eylem oyunları, ...
Minesweeper-likes? Bu etiket bile Far Far West gibi ağırlıklı tanımlamaları öne süren oyunları kapsayamaz - FPS, çevrimiçi ortak oyunculuk, kazanç belirtisi gibi bu kelime kombinasyonu kendi içinde bir anlamlıdır. Elbette rastgele kazanç ile horde saldırganlık ve ortak oyun oyunları roguelite.
Tabii ki. Belki de bu küçük parçalara benzer tekrarlı oynama tarzı (uygun metaprogressyon!) , çatışmalı psikimizin ne demek olduğunu belirtiyor.
