Bir zamanlar, World of Warcraft'u aile bilgisayarına kurarken oyunun ne kadar çok disc gerektirdiğini hayal kırıklığıyla fark etmiştim. Oyunu hard disk'e yerleştirmek için daha fazla disc kullanmak, oyunun kalitesini artıracaktır, diye düşündüm—çocukluğumda bugünkü dünyayı hayal bile edemeyecektim, çünkü oyun kutularında sadece kodlar bulunuyor ve PlayStation disc üretimini sona erdiriyor. Bu gerçeklik, oyun sektöründe ve ötesinde tartışmalara yol açtı, Ubisoft'nin Yves Guillemot'u ve Fransız politikacı Jean-Luc Mélenchon'u da dahil olmak üzere herkesin sözünün geçtiği yerlerde.
IGN ile konuşan Rockstar co-founder Dan Houser, fiziksel medya vs. dijital medya tartışmasına dair karmaşık bir yanıt verdi: 'Bilmiyorum ki ilgisi var mı. İnsanlar isteyebilirse şirketler bunu sunmalı,' dedi.
'Ama ben kişisel olarak ilgimi bilmiyorum ve oyunların güncellenmesine olan ihtiyacı, dijital yayınların kritik karşılanmasına rağmen, oyunların kalitesini artırmak için çok yararlı olmuştur.' Dikkat edilirse, fiziksel ve indirilebilir düzeltmelerin var olması önceden dijital dağıtımın standart haline gelmesinden önce de mevcuttu. PC Gamer gibi dergiler bile bu süreçte yardımcı oluyordu...
