Yıllar süren geliştirme süreci, sarsıcı piyasaya sürülmesi ve üç hafta sonra gerçekleşen personel kesintisi sonucunda, Riot'un takımsız yarış oyunu 2XKO'nun kaderi Ağustos ayında belirginleşti: gelecekteki geliştirme durdurulması ve bu yılın sonuna kadar oyun satınalmalarından yapılan geri ödeme. Rit'in açıklamasında, 2XKO'yu sürdürülebilir kılmak için gerekli olan hafiflemeyi bulamadıklarını kabul ettikleri belirtildi. Bu durumu co-kurucu Marc Merrill PAX West panelinde tekrardan vurguladı.
Sorulara cevap verirken, Merrill 2XKO'nun bir hata olmadığını düşünmediğini belirtti: 'İlk olarak, 2XKO'yu bir hata olarak nitelendirmemeyeceğim.' Merrill, EVO kurucularıyla ve Tom ve Tony Cannon ile yapılan görüşmeler sonucunda ve diğer Riot co-kurucusu Brandon Beck'in de katılımıyla, yarışscape etkileri ve serinin oyunlar için ücretsiz modelin avantajlarını düşünerek '2XKO'yu piyasaya sürdüler. Oyun güzel bir yapıya sahip, takımsız sistemle risk alındı ve çok sayıda fırsatın var olduğunu düşündüler.
' Ancak Merrill'in kendi ifadesine göre, canlı hizmetin elde edilmesi zor oldu.
