Yazarlar genellikle kendi eserlerini yeniden yapmaz, ancak bunu yaparlarsa, genellikle daha büyük bütçeler ve yeni teknolojileri kullanmak için olur. Michael Mann, LA Takedown TV filmini Heat’i strelci dolaylı olarak taklit ederek yeniden yaratmış, Ozu ve Hitchcock ise sessiz filmlerini seslendirmek için kendi eserlerini yeniden yapmışlardır. Resident Evil yönetmeni Shinji Mikami, ikonik Spenser Manzaresi’ni temelinden yeniden inşa etmek veya yıkıp yeniden kurmak gibi bir niyeti yoktu.
1996 yılında çıkan hayatta kalan macera oyununun 2002 yılındaki yeniden yapısında, Mikami sadece grafikleri güncellemek için GameCube'nin gücünü kullanmayı hedeflemişti ve bu, kariyerinde dönüm noktası olan oyunu zamanın bir örneği haline getirmeyi amaçlamıştı. Yeni estetiği Spenser Manzaresini çok farklı bir perspektiften bakmaya zorlar. İlk Resident Evil, parlak ve sterildir.
Odaya aydınlatma eksikliği yok, yataklar temiz, döşemeler sadece SGI bilgisayar laboratuvarlarının günler boyunca renderlemesine izin veren minimum detaylara sahipti. Bütün bu yerde yaşayan ve çalışan insanlar sert bir şekilde yok olmuş gibi hissedilir – herkesin, evrenin karanlığında kaybolduğunu, sadece bitkisel malzemeler, kişisel mektuplar ve silah mermilerinin kalıntıları var. Mikami'nin yeniden yapısı manzara kaplı ve çürümükten dolayı teneffüse maruz kalmıştır.
Eski renderlerin yerine yeni bir görsel dünyası getirilmiştir.
