Yazarlar kendi eserlerini yeniden yapmaz, ancak daha büyük bütçeler ve yeni teknolojiler için fırsatları değerlendirmek isteyebilirler. Michael Mann, LA Takedown'u Heat'e dönüştürdü, Ozu ve Hitchcock ise sessiz filmlerini seslendirerek tekrar yaptılar. Resident Evil'un yönetmeni Shinji Mikami, ikonik Spencer Manzısını yeniden inşa etmek veya temelinden yeniden yapmak gibi bir niyeti yoktu.
1996'in hayatta kalmak için gerilim tarihinin classıcısının 2002'deki tekrarlıyorunda, Mikami sadece oyunun grafiklerini güncellemek ve GameCube'nin gücüyle zamanın bir örneğini oluşturmak için hedefliyordu. Yeni estetikler Spencer Manzısını çok farklı bir perspektiften bakmamızı sağlıyor. İlk Resident Evil, parlak ve sterildi.
Oda temizti, yataklar sadece minimal tekstürleme ile kaplıydı ve SGI çalışma stasyonları günler boyunca tüm bunları oluşturmak için gereksiz eşyaları sınırlı tutuyordu. Evin boşluğunu korkunç bir Overlook Oteli gibi hissettirmişti – herkesin sakin ve çalışanların hepsi bir anda raptiye alındığı, sadece bitkisel depolar, kişisel mektuplar ve silah mermilerinin tohumları gibi izler bırakarak varlıklarını gösteriyordu. Mikami'nin Remake'si manzayı karanlıkta ve çürümekte balmumu bir hal aldı.
