Resident Evil'in Spencer Manzarası, ömür boyu veya ölüm arasında bir keskin çizgi üzerindeki yaşam-cinsinden bir dövüş kursudur. Bu oyun, korku türünün kurallarını kan ve yazma kabukları ile yazdı. Manzaranın içi, S.
T.A.R.
S.'in kapısını kapatmasıyla aynı anda bizim cerebellumlarımızda çizildi. Resident Evil 1996 yılında piyasaya çıktığında oyunun ne olmak istediğini bir ismi bile yoktu.
Capcom'un pazarlama bilgini, 'kalıcı korku' olarak bu terimi yaratmış, ancak genel PlayStation sahipleri bunu anlamamış, oyun tadillerinin güç fantezi ve ileri hareketin köklerindeydi. Bu yüzden Resident Evil bizi karmaşık fikirlerden - yolu optimize etme, sınırsız eşya kutuları ve bitki türev titreşimi - geçirmeye zorladı. Spencer Manzarası, tümüyle bu eğitim için yapıldı.
Giriş Sınavı Resident Evil, Raccoon Şehir Polis Departmanının S.T.A.
R.S. Alpha Tarama Grubunun kapalı bir odaların ortasında kalmış olmasıyla başlar - yalnız, korku içinde ve - zamanın diğer konsoletteki anavil hikayelerine göre - sıçrama yeteneği olmayan, saldırgan mutlak köpeklere takılmış.
Kafesler veneo-klasik sütunlar, herhangi bir yöne bakarken, kireçli taşta kırmızı yolda dönen hikayelerin etrafımızda her şeye sarılırken...
