1996, hız oyunlamasının sanatına kırmızı bir yıl oldu. Doom'un oyunun dünyayı döndürdüğü dört yıl sonra ve Quake'nin küresel bir topluluğa dönüşmesinden birkaç ay önce, Resident Evil geldi ve yoğun oyunculara farklı bir yetenek için ödüllüydi: planlama, rotalama ve manzana düzeninin derin anlayışı. Sadece pasif silahlar değil, Spencer Manzanasını en kısa sürede temizlemeyi hedefleyen birçok kişiyi teşvik eden nedenler vardı.
Bellek kartları ekstra maliyetli bir zamanda, bu korku evini tek seferde ele alarak öğrenilmiş hız oyunlaması gerekliliğiyle başladan birçok insanı hayata geçirdi. Optimizasyon, seviye tasarımının çok fazla bilgi verici olmasına rağmen sadece önemli olanları gösterir ve yaratıcılara gerçek niyetlerini açığa çıkarır. Bu, geliştirici Chris Pruett'in matematiksel olarak Spencer Manzanasını incelediğinde ortaya çıkardı: genişlemeyen spiral, 'rekürsif kilitleme' adı altında bir fenomen.
