Her birkaç haftada bir, oyun geliştiricilerinin yapay zeka üretimi kullanarak oyun asetlerini oluşturmak veya en azından bunu düşünmek konusunda haberler görüyoruz. Bu nedenle, Pragmata'nın geliştirmenin sonraki röportajında, bir seviyeyi yapay zekaya sanmış New York'a benzer şekilde el ile oluşturulduğunu söyledikleri oldukça ilgi çekici. 4Gamer'dan ve Automaton tarafından çevrildiğine göre, Capcom'un yönetmen Cho Yonghee ve üreticisi Naoto Oyama Pragmata'nın New York'u benzer bir seviye hakkında konuşuyorlar.
Bu seviye oyunçulara gerçek New York'a benzeyen yerlerin çıkmasıyla daha kolay ilişkilendirilebilmek üzere tasarlandı ve gerçek New York'un değil, bu nedenle biraz distorize etmek istediler. 'Bu seviyenin gerçek New York'u temsil ederken, benzersiz ilgi çekiciliği hatalı ayarlar ve onların yerde hissedilmesiyle gelir,' diyor Oyama. 'Mesela kalkanları zeminlerin içine kaynamak veya duvarlardan çıkan otobüsler gibi.
