10 Saniyede Özet Sony tarafından getirilen yeni düzenleme ile Mart 2026 sonrası alınan dijital oyunlar için 30 günde bir internet doğrulama şartı aranacak. İnternet bağlantısı olmadan geçen 30 günlük sürenin sonunda oyun lisansları pasif hale gelecek ve konsol çevrimiçi olana kadar oyunlar açılmayacak. Bu yeni DRM kısıtlaması fiziksel diskleri ve Mart 2026 öncesinde yapılan eski dijital satın alımları etkilemeyecek.
Oyun dünyasında dijital sahiplik kavramı uzun süredir tartışma konusuyken Sony cephesinden gelen son haberler bu tartışmayı bambaşka bir boyuta taşıdı. PlayStation 4 ve PlayStation 5 platformlarında dijital oyun koleksiyonu yapan kullanıcıları yakından ilgilendiren bu gelişme, oyunların artık sonsuza kadar sizin olmayabileceği gerçeğini bir kez daha yüzümüze vuruyor. Sektördeki güvenilir kaynaklardan ve kullanıcı testlerinden gelen bilgilere göre Sony , dijital oyun lisansları için periyodik bir çevrimiçi kontrol mekanizmasını devreye alıyor.
Bu yeni sistem, özellikle konsolunu internete bağlamadan kullanan veya eski oyunlarını uzun süre çevrimdışı muhafaza etmek isteyen oyuncular için ciddi bir engel teşkil ediyor. PlayStation Store üzerinden yapılan yeni alımları kapsayan bu uygulama, akıllara Microsoft ‘un yıllar önce Xbox One lansmanında denediği ve büyük tepki çeken benzer politikalarını getiriyor. Ancak bu kez durum bir hata değil, bilinçli bir sistem güncellemesi olarak karşımıza çıkıyor.
Dijital oyun sahipliğinde 30 günlük periyot dönemi Gelen raporlara göre Sony , Mart 2026 tarihinden itibaren satın alınan tüm dijital içerikler için bir zamanlayıcı sistemini aktif hale getirdi. Bu sisteme göre aldığınız bir oyunun lisansı sadece 30 gün boyunca çevrimdışı kullanım için geçerli sayılıyor. Eğer bu süre zarfında konsolunuzu en az bir kez internete bağlayıp PlayStation Network sunucularıyla iletişim kurmazsanız, sahip olduğunuz oyunun lisansı geçici olarak askıya alınıyor.
Kullanıcılar konsolu tekrar internete bağlayıp lisans doğrulaması yapana kadar oyunlarını başlatamıyor. Hugely terrible DRM has now been rolled out to all PS4 and PS5 digital games. Every digital game you buy now requires an online check-in every 30 days.
If you buy a digital game and don't connect your console to the internet for 30 days, your license will be removed. pic.twitter.
com/23gU16CIkx — Lance McDonald (@manfightdragon) April 25, 2026 Bu durum özellikle internet altyapısının zayıf olduğu bölgelerde yaşayan veya seyahat esnasında konsolunu yanında taşıyan oyuncular için büyük bir sorun teşkil edebilir. Sony ‘nin destek birimlerinden gelen yanıtlar, bu durumun bir yazılım hatası olmadığını, aksine sistemin bir parçası olarak tasarlandığını doğruluyor. Üstelik konsolun ana sistem olarak ayarlanması bile bu 30 günlük kontrol mekanizmasını devre dışı bırakmaya yetmiyor.
Kullanıcı testleri ve teknik detaylar Popüler teknoloji kanallarından Spawn Wave tarafından yapılan testler, bu kısıtlamanın ne kadar katı olduğunu gözler önüne serdi. Test aşamasında Mart 2026 sonrası alınan oyunların yüklü olduğu bir konsolun CMOS pili çıkarılarak tarih sıfırlandı ve internet bağlantısı kesildi. Sonuç ise oldukça çarpıcıydı.
Yeni alınan dijital oyunlar lisans hatası vererek açılmazken, fiziksel disk üzerinden oynanan oyunlar ve eski tarihlerde alınan dijital içerikler sorunsuz çalışmaya devam etti. Bu da Sony ‘nin yeni DRM politikasını geriye dönük değil, sadece yeni alımları kapsayacak şekilde planladığını gösteriyor. Xbox One fiyaskosundan bugüne ne değişti Takvimler 2013 yılını gösterdiğinde Microsoft , yeni konsolu Xbox One için 24 saatte bir internete bağlanma zorunluluğu getireceğini duyurmuştu.
O dönemde Sony , rakibinin bu hamlesini sert bir dille eleştirmiş ve PS4 ‘te oyun paylaşımının ne kadar kolay olduğunu gösteren ikonik bir video yayınlayarak oyuncuların gönlünü kazanmıştı. Aradan geçen yılların ardından Sony ‘nin benzer bir kısıtlamayı, süreyi 30 güne çıkararak da olsa uygulamaya koyması sektörde büyük bir ironi olarak değerlendiriliyor. Dijital mağaza kullanım şartlarında oyunların bir mülk değil, sadece bir kullanım lisansı olduğu ibaresi zaten yer alıyordu.
Ancak bu yeni uygulama ile birlikte dijital içeriklerin geçiciliği kağıt üzerindeki bir maddeden öteye geçip somut bir kısıtlamaya dönüşmüş durumda. Oyuncular artık dijital kütüphanelerinin güvenliğini sağlamak için PlayStation ekosistemine daha bağımlı hale gelecekler. Editörün notu Sony’nin bu hamlesi dijital oyun dünyasında bir güven kırılması yaratabilir.
Özellikle retro oyun meraklıları ve oyun koruma toplulukları için bu tür DRM kısıtlamaları büyük bir tehdit oluşturuyor. Gelecekte sunucuların kapanması durumunda Mart 2026 sonrası alınan binlerce oyunun erişilemez hale gelme riski, fiziksel medyanın önemini tekrar artıracaktır. Yiğit Can Polat 2019 yılından bu yana teknoloji dünyasında 'hız' ve 'doğruluk' prensipleriyle içerik üreten bir teknoloji editörüyüm.
Gelişen teknolojileri sadece raporlamakla kalmıyor, bu yeniliklerin günlük hayatımıza ve iş akışlarımıza etkilerini analiz ediyorum. Donanım performanslarından yapay zeka araçlarına kadar teknolojinin her katmanında, okuyucuyu merkeze alan ve karmaşadan arındırılmış bir yayıncılık anlayışını benimsiyorum. Geleceği bugünden anlamak ve anlatmak için yazmaya devam ediyorum.
