Pearl Abyss'un son haftayla piyasaya sürdüğü geniş açılış dünya eylem macera oyunu Crimson Desert'in hikayesi, oyunun yayımlandığı takdirde eleştirilere maruz kaldı. Bazı oyuncular, Crimson Desert'i daha çok bir sandık oyunu olarak değil, bir hikaye odaklı macera olarak bakmakta mutlu olabilirlerken, çoğu oyuncu aynı görüşe katılmaktadır: Gerçek hikaye, hikayesi ve karakterleri yeterince iyi değildir. Pearl Abyss CEO Heo Jin-young, Crimson Desert'in hikayesinin daha iyi olabileceğini kabul ettiğini bildiren bir rapor, Gwacheon şehrindeki şirket merkezinde 27 Mart'ta düzenlenen düzenli genel ortak sahipler toplantısının ardından yayınlanan bir soru-cevap oturumunda belirtti.
Heo Jin-young, Yonhap Haber Ajansı'na göre: 'Kullanıcıların hikayeye dair umutlarını kaybetme hissiyle ilgili olarak tamamen anlayışa sahibi olduğuma hitap ediyorum. Biraz daha iyi bir iş yapabilirdiğimizda ne mutlu olardık. Üretim ekibimiz, kalan zamanla eksiklikleri gidermeye çalıştı, ancak sonunda oyunun oynanış deneyimiyle odaklandık, bu bizim en iyi yaptığımız şeydir.
