Pearl Abyss'ın son haftayla piyasaya sürdüğü geniş açılış dünya eylem macera oyunu Crimson Desert, hikayesi konusunda eleştirilere maruz kaldı. Bazı oyuncular, Crimson Desert'i daha çok bir sandık oyunu olarak değil, hikaye odaklı bir macera olarak bakmakta mutluluk duyarlarken, çoğu oyuncu ve oyuncu grubu, gerçek hikaye, anlatım ve karakterlerin eksik olduğunu kabul etmektedir. Pearl Abyss CEO Heo Jin-young'ın da Crimson Desert'in hikayesinin daha iyi olabileceğini kabul ettiği ortaya çıkmıştır.
Güney Kore medyasına göre, Pearl Abyss'un 27 Mart tarihinde Gwacheon şehrindeki şirket merkezinde düzenlediği regular genel hisse senedi toplantısının ardından düzenlenen bir soru-cevap oturumunda, Crimson Desert'in hikayesiz olduğunu eleştiren hisse sahiplerine cevap veren Heo Jin-young şöyle dedi: 'Kullanıcıların hikayeyle ilgili duydukları yetersizliği bir ölçüde anlıyorum. Eğer daha iyi yapabilirdiyseniz çok güzel olurdu.' Üretim ekibinin kalan zaman içinde eksiklikleri doldurmaya çalıştığı bildirildi, ancak sonunda oyunun en iyi olduğu oyunlamayı güçlendirmeye odaklandıklarını belirtti.
