Pearl Abyss'ın son haftayla piyasaya sürdüğü geniş ölçekli açık dünya eylem macera oyunu Crimson Desert, hikayesi konusunda eleştirilerle karşılaştı. Bazı oyuncular, Crimson Desert'i daha çok bir sandık oyunu olarak değil, hikaye odaklı bir macera olarak bakmakta mutlu oluyorlar. Ancak çoğu oyuncu, gerçek hikaye, hikayesi ve karakterlerin eksik olduğunu düşünüyor.
Pearl Abyss CEO Heo Jin-young'ın da bu görüşe katılımı ortaya çıktı. Güney Kore medyasına göre, Pearl Abyss'in Gwangju'nun Gwacheon ilçesindeki şirket merkezinde 27 Mart'ta düzenlediği düzenli genel akıllar toplantısının ardından düzenlenen bir soru-cevap oturumunda Heo Jin-young, Crimson Desert'in hikayesi konusundaki eleştirilere cevap verdi. 'Kullanıcıların hikayeyle ilgili hissi tamamen anlayışla paylaşıyorum,' dedi Yonhap Haber Ajansı'na göre Heo Jin-young'un sözleri.
'Biraz daha iyi olabilirdi, diye düşünüyorduk. Üretim ekibinin geri kalan zaman içinde eksiklikleri doldurmak için çaba gösterdiğimizde de, oyunun en iyi yapabildiğimiz olan oyun deneyimi üzerinde yoğunlaştık.
