Crimson Desert hikayesi, Pearl Abyss'in son haftayla sürdürülen geniş açılamadaki eylem macerasının piyasaya sürülmesinin ardından eleştirilere maruz kaldı. Bazı oyuncular, Crimson Desert'i daha çok bir sandık oyunu olarak değil, hikaye odaklı bir macera olarak kullanmakta mutluluk duyarlarken, çoğu oyuncu, gerçek hikaye, hikayesi ve karakterlerin eksiklikleri olduğunu kabul etmektedir. Pearl Abyss CEO Heo Jin-young, Crimson Desert'in hikayesinin daha iyi olabileceğini kabul ediyor.
Güney Kore medyasının 27 Mart tarihinde Pearl Abyss'ın Gwacheon şehrindeki şirket merkezinde düzenlenen düzenli genel hisse sahipleri toplantısının ardından yapılan soru-cevap oturumunda, Crimson Desert'in hikayesine yönelik eleştirilerin yanıtladığını bildirdi. 'Kullanıcıların hikayeyle ilgili duyduğu umutsuzlukları bir ölçüde paylaşıyorum,' dedi Heo Jin-young, Yonhap Haber Ajansı'na göre. 'Bunun daha iyi bir şekilde yapabilmemiz gerekiyordu.
Üretim ekibimiz kalan zaman içinde eksiklikleri doldurmak için çaba gösterdi, ancak sonunda oyunun oynanabilirliğini güçlendirmeye odaklandık, bu da en iyi yeteneklerimizi kullanmaktı.
