2025'in gizemli indie oyunu 'friendslop' için geliştiricisi Peak, oyuncuların güncellemeleri talep etmekten daha fazla şükür duymaları gerektiğini söylüyor. Landfall'un bir tweetinde "lazy dev cycle" (yorgun geliştirme döngüsü) suçlandığına cevap olarak, Landfall'in resmi hesabından: "Biz ve [birlikte geliştirici] Aggro Crab live service oyunları geliştirmeyen studolarız. Her güncellemeye bir bonus değil, bir hakkı olmamalı.
" Bu, GamesRadar tarafından rapor edildi (asıl suçlu tweet artık görünmüyor). Landfall'un 1 Nisan günü düzenlediği yıllık açıklamaları yapan "Landfall Day" arka planında gerçekleşti. Bu gün, oyuncuların dağların tepelerine çıkaramazken birbirlerini aşağı atmak yerine yardım etmeleri için tasarlanmış kocaman bir kocaman oyunla tanındı.
Çoğu yanıt mutluluk doluysa da, incitici bir yanıt: "Landfall'in bir oyun yayınlamadığı için öfkeleniyorsunuz, ben ise Peak için onların bu yıl geliştirmelerini bitirdikten sonra daha fazlasını yapabileceklerine karşın yorgun geliştirme döngüsünün neden olmasından öfkelendiğim." yazdı. Peak'in o kadar çok güncellemesi oldu!
Her güncellemeye bir hakkı olmamalı, her güncellemeye bir bonus.