Peak boss'un 'friendslop' kelimesini sevmediğimize neden razı olmaz mız?
Haberler1 dk okuma

Peak boss'un 'friendslop' kelimesini sevmediğimize neden razı olmaz mız?

LevelBir Editör

Yazar

24 Mayıs 2026
0
0

2025 yılında friendslop oyunları, işbirliği ve yakın mesafeli sesli konuşma ile eğlence, korku ve slapstick komediye odaklanmış oyunlar olarak ortaya çıktı. Peak, bu tür oyunların önde gelen örneklerinden biridir. Aggro Crab studio başkanı Nick Kaman, friendslop kelimesini savunmaya başladı ve 'neden bunu tercih etmemeliyiz?' diye sordu.

2025 yılında friendslop oyunları, kısa ve ucuz, işbirliği ve yakın mesafeli sesli konuşma ile eğlence, korku ve slapstick komediye odaklanmış oyunlar olarak ortaya çıktı. Peak bu tür oyunların önde gelen örneklerinden biridir. Ancak Aggro Crab studio başkanı Nick Kaman, PC Gamer'un Ted Litchfield ile yaptığı görüşmeyi açıkladığında friendslop kelimesini savunmaya başladı.

'Neden bunu tercih etmemeliyiz?' diye sordu. 'İşte bu oyunların temel ideali,' dedi Kaman ve şöyle devam etti: 'Çok eğlenceli, teknik olarak biraz belirsiz.

Ancak bunu daha fazla kullanmaya neden razı olmayalım? Çünkü insanlar böyle düşünüyor.' Kaman, kelimenin belirleyici bir terim olduğu için oyun geliştiricileri için faydalı olduğunu söyledi, hatta bazı konuşmalarda negatif olmasına rağmen.

Metroidvania, souls, boomer shooter ve wholesome gibi tartışmalı kelimeler de örneklendirildi. Kaman, kelimenin saygıdeğer olup olmadığını ikinci sırada bırakarak şöyle dedi: 'Bu tür oyunların bir etiketimiz yoktu ve belki pejoratif kullanılıyorsa bile, bunu kabul ediyorum.

Paylaş:

LevelBir Editör

LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.