PC oyunları, Ultima 4'ün 1985'te oyuncularımızın on bir farklı dileme ile moral kompasını kullanmamızı zorunlu kıldığından beri zorlaştırmalara maruz kaldı. Ancak, Knights of the Old Republic'un 2003'teki light side ve dark arasında seçim yapmamızla birlikte Büyük Seçim Çağının gerçek başlangıcı oldu. Her oyun, bloglarımızda tartışabileceğimiz seçime dolu oldu.
(2003'te herkesin bir blogu vardı. Yasalıydı.) Bu zorlaştırmaların çoğu asıl zor olmamıştı.
Fable'nin çizgili moralitesi oyunun içinde oyuncuya oynanabilir bir oyuttu, BioShock'un çocuk öldürme veya çocuk öldürmemeyi seçimi de tamamen belirlenen bir seçim değildi. İyi yolculukta bile daha fazla ödül sunuyordu, ancak az bir gecikme ile. Özellikle Far Cry 3'ün kocaman son seçimini bile konuşmamız gerekecek.
Ancak bazı oyunlar bu zorlukları başarıyla ele aldı. BioWare ve Telltale özellikle Büyük Seçimlerle tanındı ve her zaman daha fazlasını istemeye devam ettik. Bazıları basarısız kalmış veya beklenen etkileri olmamıştı, ancak o anda zor bir seçim gibi hissetmişti.
