Riftbound, LoL dünyası ve karakterlerine odaklanmış Riot Games'in yeni bir takip kart oyunu, geçen yıl Kralı Bayramında piyasaya sürüldüğünde dünya boyunca popülerleşti. Diğer yeni TCG'lere göre hızlı olarak popülerlik kazandı, birçok yerel etkinlik ve büyük ölçekli turnuvalar gibi Summoners için Karbon Kağıt Sallama etkinlikleriyle. Ancak meta verim hızla değişirken ve Kızıl (mavi) kartları her oyunun metashare'ında belki sağlıklı olmayan kısımını kapladığında, Riftbound seti tasarımına dair ne tür bir süreçlerle karşılaşıldığını merak etmek fikriyle fanlar ilgisini gösterdi.
IGN, Boston'daki PAX East'ta Riftbound seti tasarım lideri Jon Moormann ile görüşmeyi gerçekleştirdi ve takımın yasa dışı yasağı uygulama ve onaylamaları konusundaki düşüncelerine, mevcut rekabet meta oyunlarına dair düşüncelerine ve hangi Champion'ların hangi Domains'e filtrelenmesine karar verme süreçlerine dair değerli bilgiler elde etti. Bu görüşmeyi benim ve IGN'nin kendi raporlamamızın birlikte gerçekleştirdiği bir ortak çabasıyla mümkün kılmıştık.
