Riftbound, LoL dünyası ve karakterlerine odaklanmış Riot Games'in yeni takip edici kart oyunu, geçen yıl Okul Kırımı günü piyasaya sürüldüğünde dünya boyunca bir dizi etkileşim sağladı. Yeni TCG'lere kıyasla hızlı olarak popülerleşti ve birçok yerel etkinlikle büyük ölçekli turnuvaları (örneğin, Summonerlar için Bölgesel Kaliteli Sınıflandırma) ile birlikte cardboard oyunlarına atılmaya başladı. Ancak meta verimleri hızla değişiyor ve Karışıklık (mavi) kartları her etkinliğin metashare'ında belki sağlıklı olmayan yaralar kaplayan gibi yer alıyor, bu nedenle RIFTBOUND set tasarımına giden yolun ne olduğuna dair meraklar fanlar arasında ortaya çıktı.
IGN, Boston'da PAX East sırasında RIFTBOUND set tasarım lideri Jon Moormann ile konuştuk ve takımdan bans ve mekanizmalarla ilgili yaklaşımını, şu anki rekabet meta oyunlarını hakkında düşüncelerini, hangi Kralilerin hangi Domayna'ya filtrelenmesine karar verme süreçlerini ve çok daha fazlasına dair önemli bilgilere sahip olduk. Bu röportaj IGN'in kendi raporlaması ile birlikte gerçekleştirildi.
