Monster Hunter Wilds oyunun PC'deki performans sorunlarıyla ilgili konuşmanın merkezinde yer almamakla birlikte, oyuncuların başka bir kaynaktan şikayetçi olmaları da var. Oyunun zorluk seviyesiyle ilgili olan bu şikayetlerin başında, oyunun başlangıcında çok kolay gibi görünen durum vardı. Ancak daha sonra gelen güncellemelerle zorluk seviyesinin artmasıyla birlikte, oyuncuların bazı çözümlerine karşı uyanık olmaları oldu.
Bu bağlamda, Tokyo Game Show'da PC Gamer ile yapılan görüşmede Monster Hunter Wilds: Ascendance yöneticisi Takuro Hiraoka, Capcom'un temel oyun için hedeflediği zorluk seviyesi oyuncuların yeni oyunlarını bırakmamalarını sağlamak oldu. Ancak genişleme son aşamasında daha fazla tatmin edici olacak şekilde çalıştığını belirtti. Hiraoka, zorluk dengesinin bir oyunun en zorlu ve önemli kısım olduğunu ve oyuncuların satın aldıkları oyunları tamamlamalarını sağlamak için çaba sarf etmesi gerektiğini söyledi.
