Oyun müziğinin tasarımın merkezinde olduğunu çok yazıyorum. Oyuncak yapmak gibi, şeker veya tatlımadan bahsetmek benzeri bir durumda oynanması olmayacak. Ancak ses tasarımlarının bahsetmediğim bir alanda da önemli rol oynadığını belirtmem gerekiyor.
Ses tasarımının mükemmel olması zorlu iş, ancak bu zorluklar göz ardı edilemez. Oyun dünyasına daha derin bir şekilde yerleştirici sesler veya etkinlikleri tespit eden ses işaretleri olmalıdır. Critical Hit adlı blogda, Blizzard'in Overwatch oyununun ses tasarımlarını inceleyeceğim ve bu konuda düşüncelerimi paylaşacağım.
