2007 yılında piyasaya sürülen orijinal Witcher, oldukça doğrusal bir deneyimdi. Belirli haritalara araştırmakla beraber genel ilerleme, nokta-noktaya-nokta benzeri, oldukça sınırlıydı. Fool's Theory'de geliştirilen yeniden yapılandırma, çok farklı bir yaklaşım alıyor: 'Modern bir yeniden canlandırma' olarak orijinal oyunu 'Açık Dünya RPG'ye dönüştürüyor.
Basit gibi görünüyor—sadece Witcher 3'e benzeri yapmamıza gerek yok mu? Gerçekten de çok daha karmaşıktır, çünkü Witcher ve Witcher 2 tasarımcısı Artur Ganszyniec'a göre açık dünya modelinde birçok şey değişiklik gösterecek. 'Witcher 1'de birçok şey oyunun her anında nerede olduğunu bildiğimiz yerlerde çalışıyordu,' diye açıkladı (Google çeviri).
'Bir düğmeye basılabilirdi, bir senaryo başlatılabilirdi veya Alvin, tarla ve köy arasında yerleştirilebilirdi. Açık dünya modelinde bu tamamen farklı bir şekilde yönetilmek zorunda olacak.' ('Alvin' için bilgi: O, bir NPC'dir ve önemli bir rolü var.
