Nvidia, DLSS 5’in oyunların görsel kimliğini bozarak sahneleri birbirine benzeyen yapay zekâ üretimlerine dönüştürdüğü yönündeki eleştirilerin ardından geliştiricilere sunulacak kontrol araçlarını ayrıntılı şekilde tanıttı. SIGGRAPH 2026 kapsamında gösterilen sistem; iki temel yoğunluk ayarı, üç farklı yapay zekâ modeli ve nesne bazlı maskeleme seçenekleri sunacak.DLSS 5, geleneksel yükseltme ve kare oluşturma tekniklerinden farklı olarak oluşturulmuş görüntünün […] Devamı: Nvidia, “AI filtresi” eleştirilerinin ardından DLSS 5 kontrollerini genişletiyor Kaynak Technopat
LevelBir Editör
LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.
Yorumlar (0)
Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.
