Josh Sawyer, Obsidian tasarım müdürü ve New Vegas'un yönetmeni, videolarda bize duyguları uyandırabilecek veya düşündürülebilecek şeyler hakkında düşünceler sunan oyunlar için sanatsal ilhamın her yerden alınabileceğini söylüyor. Sawyer, bir izleyici tarafından sormuş olduğu soruya cevap vererek, YouTube yüklemelerinin çoğunun detaylı mekanik sistemlerle ilgili olduğunu ve bu süreçte ne kadar sanatsal ilham alıp kullanıldığına dair bilgiye ihtiyaç duyduğunu belirtiyor. Sawyer, oyun tasarımının daha çok sanatı sistemi içine dahil etme işlemi olup olmamasına karar verme süreciyle ilgili soruya cevap olarak 'biraz kibet yanıt' olarak belirttiğini söylüyor: Sanatsal ilham, oyun tasarım sürecinde sürekli bir parçadır.
Oyuncuların düşündürülebileceği veya duygusal deneyimler yaşayabileceği şeyler hakkında anlayış, Sawyer'a göre tasarım sürecinin kalbinidir. 'Oyuncuyu belirli bir konuda düşünmeye veya hissetmeye zorlamak' gibi hedeflere odaklanmak, sadece eğlenceye bakmaktan daha fazlasıdır. Oyunlar, oyuncuların düşündürülebileceği veya duygusal deneyimler yaşayabileceği birçok şey düşünmeleri için onları teşvik edebilir.
