Call of Duty: Modern Warfare 4'ün arkasındaki ekibin görüşleri, oyunun popülerliğini kazanmasından beri oyuncuların daha iyi olduğunu düşünüyor. IGN ile yapılan bir röportajda, multıplayer tasarım lideri Jacky Reynolds, Call of Duty oyunlarının genel ortalaması zamanla arttığını belirtiyor. Bu nedenle, Infinity Ward ve diğer ekibler, oyuncuların en güçlü öğeleri kullanarak oyunu bozabilecekleri olasılıklarını kontrol etmek için oyunu tamamen test ediyorlar.
"15 yıl önceki genel ortalamaya kıyasla oyuncular çok daha iyi," diyor Reynolds. "Bir şey olarak, hedef deneyimi [tatmin edici] yapmak ve tüm ekibimizle her şeyi oynayarak, hiçbir çılgın stratejiyi bozabilecek olası yolu yok olduğundan emin olmak için çalışıyoruz. Örneğin, orijinal Modern Warfare 2'de tek kişi ordusu ve füze atıcı döşeğinin sınırsız olarak harita boyunca ateşlenebileceğini düşünüyoruz.
