MMORPG'ler ne oldu? 2000'lere başlayarak World of Warcraft, RuneScape ve EverQuest, milyonlarca oyuncunun birlikte seyahat etmesi ve kilitleme yapmasıyla internet dünyasını domine Ettiler. Ancak bugünkü Roblox'un 123 milyon günlük oyun sayısı, bu üçlüye ve diğer birçok oyun türünün geçmiş zirvesini aşmış durumda.
MMORPG'nin ölümüne dair bir konuşma olmasa da, yeni bir örnek olan Aion 2 sadece bu hafta piyasaya sürüldü ve hemen Steam'ın En Oynatılan Oyunlar listesine girdi. Beklenen Guild Wars 3 de yakında gelecek. Ayrıca oyun türünün öncü örneklerinden bazıları, yarım yüzyıla kadar başarılı kalmayı başardı.
Ancak bu durum oyun türünün normu oldu – eski teknolojiye dayalı sürekli projeler yerine yeni ve canlı hizmetlerin olmaması. 'Canlı hizmet' oyunun yerini aldı, ancak bu tartışmalı sektör trendi MMORPG'nin kazandığı kraliyetten uzaklaştırdı. Canlı Hizmetin Geçmişi, Öğün ve Geleceği Canlı hizmet oyunları, oyun dünyasının en büyük sorunlarından biridir.
Bu trend, stüdyoların yok edileceğini mi yoksa sektörün hayatta kalma anahtarı olacağını belirtiyor?
