Terminally Online (Görüntü kaynakları: Future) Bu, PC Gamer'ın kendi MMO sütunudur. Her hafta ikinci kez, oyun türünün düşüncelerini paylaşacağım, benim gibi bir MMO fanatikle röportaj yapacağım, tümüyle alışılmış olan mekanizmalar hakkında derinlemesine inceyeceğim ve bazen misafir yazarlar getireceğim ve tercih ettikleri MMO hakkında konuşacaklar. World of Warcraft genişleme gözden geçirmeyi denediğim büyük, herkesin çabalası olan bir işten sonra, bir şey kafamda dolaşıyor—benim görüşümde, Gece Saatleri'nin bazı zor hataları ve karışık entegrasyonlarıyla bozulduğu çok iyi bir zaman.
Bu, benim MMO'ları yarattığım bu uzun yıllardır, tamamen temiz bir başlangıcı olmayan hiçbir genişleme açılışını hatırlatıyor—Endwalker'un korkunç sıraları hala bana acı veriyor. Sunucu sorunları veya hatalar olursa, neredeyse hiç bir MMO genişlemesi iyi bir şekilde başlamaz çünkü bu çok karmaşık ve uzun ömürlü oyunlardır. Herhangi bir developer veya QA testçisinin, bir oyunun 20 yıldan fazla tasarım intikamını silmekle karşı karşıya olmak için hayran kalmıyorum.
