Terminally Online (Görüntü Kaynak: Future) Bu, PC Gamer'ın kendi MMO sütunudur. Her hafta ikinci olarak, benim MMO sevdiren gözlemcimin düşüncelerini paylaşacağım, benim gibi MMO sevdirenlerle röportaj yapacağım, tümüyle alışılmış olan mekaniklere derin bir inceleme yapacağım ve bazen seçilen MMO'ya konuyla ilgili misafir yazarlar getireceğim. World of Warcraft genişlemesini incelemeye çalışırken büyük çaba sarf ettiğimden sonra, Midnight'un iyi bir zamanının bazı zor hatalar ve karışık entegrasyonlarıyla bozulduğunu düşünüyorum—benim görüşümde, bu hataları kabul ediyorum.
Bunun nedeni, MMO'lar için yarım ömür boyu oynadığım için, çok fazla genişleme başlangıcının temiz bir şekilde geçmediğini görmüş olduğumdan. Sunucu sorunları veya hatalar gibi nedenlerle, genellikle hiçbir MMO genişlemesi olumsuz bir duruma düşmemiş. Bu oyunların tasarımıyla 20 yıldan fazla deneyim olan karmaşık ve uzun ömürlü oyunlardır.
Herhangi bir geliştirici veya QA testçisinin bu oyunlarda hataları ortadan kaldırma işini hayal etmek beni kıskandırıyor.
