Terminally Online (Resim yuvarlama: Future) Bu, PC Gamer'ın kendi MMO sütunumuz olan Terminally Online'dır. Her hafta iki kez, bu genrenin düşüncelerini paylaşacağım, benim gibi bir MMO fanı ile röportaj yapacağım, herkesin unutmadığı oyun mekaniklerine derinlemesine bakacağım ve bazen misafir yazarlar getireceğim ve tercih ettikleri MMO hakkında konuşacaklar. World of Warcraft genişleme sürümü incelemeye çalışırken yaşadığım büyük çaba sonrasında, bir şey benim aklımda duruyor—benim görüşümde, Midnight'un oyunumuza değerli bir ek olarak getirdiği zamandır, bazı zor hatalar ve karışık entegrasyonlar nedeniyle unutulmamalıdır.
Bu konuları belirtiyorum ancak genel olarak bunları kabul ediyorum. Ve bu tamamen çünkü MMO'ya yarım hayatım boyunca oynuyorum, şu anki durumda çok sayıda genişleme sürümünün piyasaya sürüldüğü zamanlarda hiç biri clean-cut geçmediğini görmüştüm—Endwalker'un korkutucu sıraları hala benim için acımasız. Sunucu sorunları veya hatalar olmasına rağmen, çok az MMO genişleme sürümü iyi bir şekilde başlayamaz, çünkü bu oyunlar 20 yıldan fazla tasarım intikamına sahip karmaşık ve uzun ömürlü oyunlardır.
Herhangi bir hata çıkarmayı deneyen geliştirici veya QA testçisi için hayal kırıklığına uğramıyorum.
