Bazen Vampire Survivors veya Peak gibi bir viral indie oyunun scale'ını, Steam'da birkaç gün içinde milyonlarca kopya satışıyla saldırdığını anlıyorum. Ancak diğer açıdan bakınca yeniden şaşkınlık duyarım: Tanrım, bu çok fazla para. Son kez hayal kırıklığına uğratıcı olan Meccha Chameleon oyunu, 9 Haziran'da piyasaya sürüldükten üç hafta içinde 10 milyon kopya satmış.
İki Japon yaratıcı tarafından geliştirilmiş bu oyun için çok fazla paraydı, ancak oyunun ne kadar hızlı geliştirdiğine bakınca tamamen anlamsız hale geldi. Japon yayın GameWith ile yapılan bir röportajda, Meccha Chameleon'in 2 ay içinde geliştirildiği ortaya kondu. Matematik yapalım: Haziran 25'e kadar satışı 10 milyon civarında olan oyun, her kopya için 5,99 dolar ile yaklaşık 60 milyon dolar kazanmış olabilir (Steam'ın payı ve vergiler dahil değildir).
Röportajda geliştiricilerin reklamda harcamadıkları söylenmesine göre, başlangıç maliyetleri neredeyse sıfır. Gerçek gelir biraz daha düşük olacaktır. Bu oyunun hızlı geliştirmesi ve satışı, diğer indie oyunlarından çok farklı bir model sunmaktadır.
