Marcus Lehto, Master Chief'in 'babası' olarak bilinir ve bu da bir sebeple: 2001 yılında Halo: Combat Evolved ve onun iki doğrudan devamı için sanatsal yönetmenlik yaptı. Yani Halo'nun görünümü onun işi, demek ki. Lehto, yeni Halo: Campaign Evolved'in nasıl göründüğünü de biraz rahatsız ediyor—özellikle, onun halosunu.
Halo: Campaign Evolved, Combat Evolved'u Unreal Engine 5 ile süslendiren bir yeniden yaratılmış oyundur. Oyun çok itiraf edilebilir, çünkü trailer'i izlerken kendi kendine düşünürüm: 'Evet, bu Halo'dur.' Ancak Lehto başka bir şeyi görüyor—biraz daha az çekici bir şey: "Forerunner teknolojisi metal (taş değil) olsa da, aynı zamanda çok eski, geniş, canlı ve içinde saklanan korkunçlukların kapısındaydı," yazıyor X 'da, geçmişte ve günümüzdeki Halo halkalarını karşılaştıran resimlerle birlikte.
"Onlar binlerce milyon yıl boyunca çatışmalara maruz kaldı. Ancak yeni oyun, onları parlayan metal olarak gösteriyor, bu metalin birkaç yıl önce inşa edilmiş gibi görünecek. Ana menü halkası her kez oyunu başlatırken gördüğümüz en rahatsız edici şeydir.
Oyunun geniş, karanlık, misteriyen ve sinir boğucu olmasına rağmen, aynı zamanda merak uyandırıcı olmalı. Bu yeni halka parlayan yeni oyuncak gibi görünüyor—ölçüsüz, misteri yok, çok çirkin.
