BioWare'nin Mass Effect Andromeda'da birinci sınıf oyuncular, oyunun yetersiz kritik ve pazar tepkisine dair konuşmalar yaparak ve büyük ölçüde EA'nın sorumluluğunu taşımaya karar verdi. Andromeda 2017 yılında piyasaya sürüldü ve popüler Commander Shepard ve sevilen Normandy ekibinin yerini yeni özelleştirilebilir hristiyan Ryder ve yeni bir shipmate ekipten aldı. Ayrıca, derya anı hikayesinin sonuncu bölümünün acil hissi de kayboldu — daha küçük ölçekli bir avventureye yeniden ayarlandı ve gelecekteki devamlar için temel taşların yerleştirildiği tasarlandı.
Andromeda'nın tepkisi karışık oldu, fakat fanların yüksek beklentileri karşılanmadı. Değerlendirmeler de orta seviyeli — kötü değil, ama iyi değil — ve orijinal Mass Effect trilogisine kıyasla çok farklıydı. Oyunun üzerinde çalışılan çalışmalar BioWare Montreal satelliş stüdyosunda yer aldı, yine de şirketin Edmonton merkezi büyük çevrimiçi şuter hedeflerini olan Anthem'da yoğunlaştı ve bu çalışma düzenlemelerinin zorlukları hakkında çok yazılar yazıldı.
Ayrıca, BioWare Montreal'un planlamalarının uzun süreli bir süreçte mevcut planetların otomatik olarak oluşturulan ideyasına odaklandığı belgelenmiştir, ancak bu fikir sonunda reddedildi.
