Marvel ve Capcom arasındaki kararlı ilişkiler, arcade oyunu The Punisher ile başlamış ancak 1994'teki X-Men: Children of the Atom oyunuyla çatışma oyunlarına geçmiştir. Ancak Marvel'in karakterlerine daha önceden sahip olmalarına rağmen, oyunun整个人类历史中,Marvel和卡普空之间的合作与冲突一直引人注目。1993年的《惩罚者》是两家公司首次在街机游戏上的合作,但到了1994年推出的《X战警:原子儿童》,情况发生了变化,双方开始涉足格斗游戏领域。然而,在这一过程中,Marvel对角色的保护态度让卡普空感到头疼。“我记得这非常具有挑战性,”前本地化负责人田中“Tom”士居野最近在接受Time Extension采访时说道,“因为他们对角色有着非常具体的规定,比如他们的行为和个性。”在决定使用哪些角色时,双方总是会进行一番讨论。例如,《蜘蛛侠》虽然出现在《X战警》的漫画中,但在游戏中却不能出现。即使是在最终确定了所有角色之后,问题仍然存在。“当我们开始制作角色动画并提交审批时,”士居野说道,“他们告诉我们‘不行,Juggernaut不能跳跃,他太重了’。”作为X战警的重要反派,Juggernaut是教授X的异父兄弟,并且拥有超能力。尽管如此,在卡普空试图在游戏中使用这个角色时却遇到了障碍。
Marvel, Juggernaut'in zıplamasını kabul etmemesiyle Capcom'a sorun yarattı. Oyun geliştirmede karakterlerin sahipliği konusunda ciddi tartışmalar oldu.
LevelBir Editör
LevelBir ekibinden, oyun dünyasının en güncel haberlerini sizlere ulaştırıyoruz.
Yorumlar (0)
Yorum yapmak için giriş yapmanız gerekiyor.
