Nvidia'nın RTX 4080 ile çerçevesi oluşturma özelliği açıkladığından beri, bir oyun geliştiricisinin kabul edilebilir kare hızına ulaşmak için bu özellik gerektirdiğini umursamadan beklememiştim. Ancak bu durum dört yıl boyunca gerçekleşmedi ve Lego Batman: Karanlık Şövalye Mirası gibi yeni bir oyun geliştirmeye geçerken, bu çizgiden geçeceğini gösteriyor. Geçen hafta, geliştirici TT Games yeni Lego Batman oyunu için sistem gereksinimlerini açıkladı.
İlk bakışta Unreal Engine 5 tabanlı bir oyun için oldukça rasyonel görünen bu gereksinimler, daha dikkatli bir incelemenin sonucunda, kare hızını minimum ayarlarla 30 fps'ye çıkarmak için çerçevesi oluşturma özelliğini açmanı istediğine farkındayım. Bu gerçekleştirmenin nasıl çalıştığı bilmediğimiz için bu durum ne kadar kötü bir şey olduğunu anlamamız gerekiyor. Eğer bu sadece bir hata değilse, minimum spesifikasyonlar çerçevesi oluşturma özelliğini açmazseniz 15-20 fps'ye kadar düşebileceğine dair ipuçları veriyor.
Bu noktadan itibaren, her ne kadar AI kareleri oyunu çözmeye çalışsa da, oyunun oynanabilir olmaktan uzak kalacağı kesinleşiyor.
