Nvidia'nın RTX 4080 ile frame generation açıklamasından itibaren, bir oyun geliştiricisinin kabul edilebilir kare hızı için bu teknolojiyi gereklilik olarak kullanmasını umursamıyordum. Ancak, dört yıl boyunca bunu yaşamadığımız halde, Lego Batman: Karanlık Şövalye Mirası bu çizgiyi aşacak gibi görünüyor. Bu hafta sonu, TT Games geliştiricisi yeni Lego Batman oyununun sistem gereksinimlerini açıkladı ve ilk bakışta Unreal Engine 5 tabanlı bir oyun için oldukça rasyonel görünen bu gereksinimleri incelediğimizde, şirket sizi frame generation'i açmanızı isteyerek minimum ayarlarla 30 fps'ye ulaşmanızı beklediğini fark ettik.
Bu, frame generation'in nasıl işlediği hakkında bilgi sahibi olmak zorunda kalmanız gerektiği anlamına geliyor. Frame Generation ne için? Frame generation'ın sadece kare hızını magik bir şekilde artırdığına bakılırsa, 30 fps'ye ulaşabilmek için bu teknolojiyi dayatmanın kötü bir fikir olduğunu anlamak zor olabilir.
Ancak, frame gen'in işleyişini anladığınızda, minimum spesifikasyonun sadece frame generation olmadan 15-20 fps'ye ulaşabileceğini ve bu durumda her ne kadar AI kareleri oyunu oynatamazsa da bir karışık halde bırakacağını anlamaya başlayabilirsiniz.
