Oyun geliştirmeye giren herkesin bilmesi gereken bir gerçek, hata yapmak zorunda kalın. Özellikle yeni geliştiriciler için bu durum sıkça olabilir. Red Flag adlı bir sosyal tahayül oyunu geliştiren küçük ve ilk kez çalışan ekibin deneyimini anlatıyoruz.
Oyunun apokalipsis ile ilgili bir bunker ortamında arkadaşlarınıpersin yapma konusu, bu ekip tarafından oluşturulmuş ve 6 Haziran'daki Next Fest'e katılmayı hedeflemişti. Ancak, oyunu 28 Haziran'a kadar olan süre içinde göndermek için Steam'a gizli olarak bozulmuş bir build'i günkü teslimat tarihinde gönderdi. Oyuncu ve onay süreci genellikle beş ila yedi gün sürer, bu yüzden ekip çok yakın zamanda hareket ettiğini belirtiyor.
'Pazartesi günüydü. Steam Partner Destek Pazar günleri çalışmaz. Desperately bir e-posta Steam Genel Destek'e gönderdik, aslında sadece boşluklara bağırmaktaydık.
', diye ekliyor ekip. Steam ise build'i acil onay için gönderdi ve birkaç saat sonra oyunun demo build'ı onaylandı. Ancak, gözden geçiricinin oyunu başlatamadığını belirten bir not vardı: C++ dağıtılan kütüphane ayarlarını yanlış yapılmıştı (Steam genel dağıtım sistemi kullanılmadan yerel DLL'ler gönderilmiş).
